I hvert fald når man spiller XCOM: Enemy unknown!
Jeg skrev for et stykke tid siden, at jeg havde tænkt mig at købe XCOM: Enemy Unknown, der er en længe ventet opdatering af det gode, gamle UFO: Enemy Unknown. Det har jeg nu gjort, og spillet er på trods af alle de stile, der altid skal rettes, blevet gennemført. I øvrigt med stor spilleglæde. Både den gamle og den nye version af spillet er lagt an på turbaserede kampe, hvor man flytter en lille trup på 4-6 soldater frem over slagmarken, der er fyldt med lurende aliens, der kun alt for gerne vil blæse dine sparsomme tropper ind i intetheden med deres vilde plasmavåben. Det skal sådan en omgang rumfreaks selvfølgelig ikke have lov til, og derfor gælder det om at researche på livet løs, så rumvæsenernes teknologiske fordele minimeres. Forskningen foregår i den del af spillet, der ikke er turbaseret. Her holder man til på en base, hvor man styrer, hvad der forskes i, hvad der bliver bygget af våben til soldaterne, hvilke lande der skal overvåges per satellit for at undgå overraskelsesangreb og et væld af andre småting, der hele tiden kræver, at man har fingeren på pulsen i forhold til trusselsbilledet. I bund og grund gælder det om at bevare balancegangen mellem at udstyre sine tropper med våben, der kan matche modstandernes, samtidig med at man skal sørge for at investere i satellit- og flybeskyttelse af de de lande, der sponsorerer dig. Det er svært, men samtidig helt utroligt underholdende.

Grim grafik, Godt gameplay
Grafikken i XCOM: Enemy Unknown er ikke noget at råbe hurra for. Man kan se, hvad tingene forestiller, og så er det cirka det. Men lige så snart man får sendt sine soldater på den første mission bliver den anke fuldkommen irrelevant. Det turbaserede kampsystem, hvor man hele tiden må rykke ultraforsigtigt frem og sørge for, at soldaterne dækker hinanden, er altopslugende spændende, og kombineret med forskningsdelen, hvor man hele tiden liiiiige skal have den næste våbenupgrade gør det spillet til en tidsrøver af rang. Jeg købte meget strategisk spillet lige op til efterårsferien, hvor jeg holdt et par dage fri, og de dage gik for en stor dels vedkommende med, at jeg sad i sofaen med øjnene klinet til skærmen, mens en doven cola på sofabordet åndede sit sidste overhørte kulsyresuk, før den opgav ævred og blev til brunt sukkervand uden at nå at læske min gane inden. Det er sjældent, at et spil fanger mig så fuldstændigt, men XCOM-serien kan bare kapre min opmærksomhed på en måde, som det er meget få andre spil forundt at kunne. På stående fod kan jeg kun komme i tanker om Civilization og Total War-spillene, der på samme måde er istand til at få mig til at glemme tid og sted. Og det er vel i virkeligheden den form for eskapisme, der gør det så sjovt at spille computer ind i mellem.

Gode gamle UFO: Enemy Unknown har fået et brushup
I oktober 2012 udkommer XCOM: Enemy Unknown. Og jeg har intet opdaget før nu!! Jeg, der ellers skamred UFO: Enemy Unknown i hine svundne teenage-år, dengang grafik var sådan en kornet og bleg ting, der til nød kunne støtte op om et solidt gameplay. Nu om stunder er grafik jo noget ganske andet, men til gengæld er gameplay det samme, som det altid har været: enten er det der, eller også er det ikke. Det var der – og det var der bigtime – i UFO: Enemy Unknown. Og at dømme efter denne anmeldelse af en preview-version af XCOM: Enemy Unknown på Gamereactor er det der også i efterfølgeren. Det skyldes sikkert til dels, at Firaxis, der står for udviklingen, har bibeholdt det gamle turbaserede koncept, hvor man felt efter felt skal flytte sine soldater frem mod nedstyrtede ufoer med skumle og sure aliens ombord. Aldrig ved man, hvor det næste snigskytteangreb kommer fra, og aldrig ved man, om det denne gang er holdets absolutte veteran, der må bide græsset.

Oh, the memories …

Dengang brugte jeg i timevis foran skærmen med nedbidte negle, mens Red Hot Chili Peppers Blood, Sugar, Sex, Magic (ja, de kunne faktisk lave god musik engang) kørte på repeat, og jeg skiftevis ærgrede mig over sønderskudte tropper og fejrede ditto aliens. Det turbaserede taktiske niveau blev i originalen suppleret af et mere strategisk niveau, hvor det gjaldt om at indsamle teknologi fra de overvundne aliens og ud fra den udvikle nye og bedre våben, så de dyrebare soldater stod sig bedre mod den invaderende overmagt, næste gang de skulle ud at se sig om i en nedstyrtet flyvende tallerken. Og netop det – at man fik lov til at udvikle sine våben i den retning, man ønskede det – gjorde UFO: Enemy Unknown til en af de mest komplette spiloplevelser, jeg har haft. Og nu ser det altså ud til, at Firaxis – mestrene af turbaserede strategispil (fx Civilization) – smider en ny treat på markedet. Og så lige op til efterårsferien, hvilket er meget praktisk, da jeg i modsætning til ovennævnte svundne teenageår ikke længere har så meget tid at kaste efter uproduktive fornøjelser som computerspil. Men for old times sake tror jeg nok lige, jeg skal have fat i XCOM: Enemy Unknown! I know some aliens who deserve to die …

The Witcher er en serie af computerspil, der første gang så dagens lys i 2007, da det første ‘The Witcher’-spil udkom til PC. Jeg spillede det selv og var yderst underholdt af spillets verden, der er fuldt af blod, sex og vold samt et persongalleri, der bestemt ikke er drevet af altruisme. Desuden har mutantmonsterdræberen og hovedpersonen Geralt en dejligt misantropisk natur.

The Witcher-serien er baseret på den polske fantasyforfatter Andrzej Sapkowskis fantasy serie af samme navn. Jeg har desværre ikke fået læst Andrzej Sapkowskis fantasy bøger endnu, men jeg har helt sikkert tænkt mig at købe ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’, når det udkommer til Xbox. ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’ har været ude til PC i et års tid, og spillet har modtaget super gode anmeldelser – især dets realistiske og komplekse historie er blevet rost. Bl.a. på IGN, hvor det får karakteren 9 / 10. Efter at have forsøgt mig med Skyrim, som desværre hurtigt blev temmelig kedeligt pga. den helt utrolige generiske historie, hvor interaktionen med de forskellige NPC’s er stort set ligegyldig, glæder jeg mig faktisk utroligt meget til at spille et spil, hvor historien rent faktisk betyder noget, og hvor dine valg har uforudsete konsekvenser længe efter, at de er blevet truffet. I ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’ er der nemlig ikke noget med, at du har et stor forkromet måler, som fortæller dig, om du har gjort noget godt eller ondt. Du bliver ifølge PC-anmeldelserne bare ramt benhårdt i nakken af en ondsindet boomerang, når du allermindst venter det. I øvrigt er det lidt synd med Skyrim, for levelsystemet er faktisk virkelig originalt. Det er bare historien, der er virkelig kedelig. Nå, men det var en sidebemærkning. Lad mig blot konstatere, at jeg glæder mig virkelig meget til den 20. april, når ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’ har releasedato.

Her er en video fra Youtube, med IGN’s anmeldelse af The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings kan forudbestilles på Coolshop

A Game of Thrones udkommer som computerspil i slutningen af september 2011. Spillet er hensat til de tusind års historie, der går forud for handlingen i George R. R. Martins fantasyserie A Song of Ice and Fire. Hvorvidt dette indikerer, at George R. R. Martin rent faktisk har været inde over historien i spillet hele vejen, eller om spiludviklerne selv har digtet en masse, kan jeg ikke rigtig lure. Men da George R. R. Martin plejer at levere kvalitet, har det nok under alle omstændigheder noget at sige, i hvor høj grad han har været en del af processen. Jeg håber i hvert fald ikke, at der blot er tale om et billigt forsøg på at malke et succeskoncept.

Mht. spillets genre, så ser det, så vidt jeg kan udlede af den foreløbige omtale, ud til, at der bliver tale om et strategispil med elementer af både realtime strategi som fx Warcraft og turbaseret strategi som fx Civilization. Ret mig, hvis jeg tager fejl.

Det er Cyanide, der har stået for udviklingen af spillet, hvis titel bliver: A Game of Thrones: Genesis. Cyanide er også spilfirmaet, der står bag den meget vellykkede transformation af Blood Bowl fra brætspil til computerspil, så på den baggrund har man lov at håbe, at der er tale om et kvalitetsprodukt. Desuden har blandingen af real time og turbaseret strategi vist sit værd i Total War spillene. Selv skriver Cyanide følgende om A Game of Thrones: Genesis:

“A Game of Thrones – Genesis” is the video game adaptation of George R.R. Martin’s best-seller series of novels A Song of Ice and Fire. In this strategy game developed by Cyanide Studio, your political prowess will be as important as your strategic and military skills!

Thanks to a well-developed single player campaign written under supervision of the author, “A Game of Thrones – Genesis” immerses you into the heart of the battles and intrigues between the Houses that shaped the Kingdom of Westeros.

From Nymeria’s arrival in the Kingdom of Dorne to the awakening of the “Others” beyond the Wall, you’ll live the origins of the A Song of Ice and Fire saga through more than 1000 years of history. From year -750 to year 299, you will take part in Westeros’ founding events and largest battles, such as Aegon the Conqueror’s invasion of the continent or the War of the Usurper.

“A Game of Thrones – Genesis” is also a great multiplayer game. Up to 8 players confront each others to claim the Iron Throne in intense games where alliances, betrayals, cheap shots, and pitched battles take place!

In this strategy game, victory does not necessarily result from brute force. You can of course choose to use a military approach and besiege your opponents, but you may also strangle them in an economical war, or use all the dirty tricks possible and subtle diplomacy to politically crush them. Treachery, deception and backstabbing are everywhere… so watch your back, always!

Accessing the Iron Throne is achieved by building up Prestige for your House. Different ways are at your disposal: amassing wealth, building many alliances, controlling the Sept temples, slaughtering the opponent… However, some actions may also lead to Prestige loss: laying siege to an enemy castle or town during peace time, being victim of a secret alliance, having your bastard sons discovered, and others. Build up enough Prestige to access the Iron Throne, or crush your opponent’s own prestige to lead them to their dismissal! All the tools are at your disposal for this: assassinate the opponent’s Great Lord, cut his trade routes, bribe and turn his key units against him, capture his officers and ask for ransoms… do everything you can to win the Game of Thrones!

The notion of peace and war is very important in A Game of Thrones and, in part, fixes your strategy and how you will gain control of territories.

Mere info om A Game of Thrones: Genesis kan findes på spillets officielle hjemmeside.

Det er nok tvivlsomt, om jeg selv får tid til selv at spille spillet foreløbig på grund af en travl dagligdag, men jeg hører gerne fra folk, der har spillet det og poster gerne en anmeldelse skrevet af andre end mig selv. Så har du lyst til at få dine ord på bloggen, så drop en kommentar i feltet nedenfor, så kontakter jeg dig, så vi kan aftale nogle rammer for anmeldelsen.

Her er lidt foreløbige screenshots. De ser da meget pæne ud …

© 2013 FantasyBøger Suffusion theme by Sayontan Sinha